Como a realidade virtual e aumentada estão mudando a forma como consumimos conteúdo.

SAMILO LOPES • 9 de abril de 2024

A era digital nos presenteou com uma infinidade de maneiras de consumir conteúdo. Mas prepare-se para uma nova imersão: a realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) estão revolucionando a forma como nos conectamos com informações, entretenimento e produtos.

O que são RV e RA?



  • Realidade Virtual: Cria um ambiente virtual completamente simulado, transportando você para outro mundo.
  • Realidade Aumentada: Sobrepõe imagens digitais no mundo real, enriquecendo sua visão com informações extras.


Para ilustrar melhor, veja abaixo a apresentação do Apple Vision Pro:

Como elas estão mudando o consumo de conteúdo?



  • Experiências imersivas: Imagine assistir a um filme dentro da história ou explorar um museu como se estivesse lá.
  • Maior engajamento: Interaja com o conteúdo de forma mais ativa, aprendendo e se divertindo de maneira profunda.
  • Informação em tempo real: Receba informações sobre produtos e serviços enquanto os experimenta no mundo real.
  • Conteúdo personalizado: Crie experiências personalizadas de acordo com seus interesses e necessidades.



Quais os benefícios para o consumidor?


  • Aprendizagem mais eficaz: A retenção de informações aumenta com a interatividade e a imersão.
  • Compras mais assertivas: Experimente produtos virtualmente antes de comprá-los, evitando devoluções.
  • Entretenimento mais envolvente: Viva jogos, filmes e shows como nunca antes, com sensações realistas.
  • Acesso à informação instantâneo: Obtenha informações sobre qualquer lugar ou objeto instantaneamente.



O mercado está crescendo?


Sim, e muito!


  • Tamanho global em 2023: US$ 120 bilhões.
  • Crescimento anual esperado: 20%.
  • Projeção para 2025: US$ 240 bilhões.

Tamanho do Mercado de Realidade Virtual e Aumentada no Brasil



Indicador Valor (2023) Crescimento Anual Esperado Projeção (2025)
Valor R$ 1,2 bilhão 25% R$ 2,5 bilhões
Setor Participação no Mercado (2023)
Entretenimento 40%
Indústria 30%
Saúde 15%
Outros 15%

Quais os desafios?


  • Alto custo dos equipamentos: A tecnologia ainda é relativamente nova e cara.
  • Falta de familiaridade: Muitas pessoas ainda não conhecem as tecnologias.
  • Doenças de movimento: Alguns usuários podem sentir náuseas com a RV.
  • Preocupações com a privacidade: É preciso garantir a segurança dos dados dos usuários.



O futuro do consumo de conteúdo


A RV e a RA estão apenas começando a mostrar seu potencial. Com o desenvolvimento da tecnologia e a queda dos custos, podemos esperar uma explosão de novas formas de consumir conteúdo. Prepare-se para uma experiência ainda mais rica, imersiva e personalizada!


Informação Importante: Este artigo foi otimizado com auxílio de Inteligência Artificial Generativa

Um logotipo para hack digital com um astronauta segurando uma bandeira.

O sucesso dos nossos clientes

é o nosso marketing.

Saiba mais
Homem penteia a cabeça calva, de olhos arregalados, com um pente de madeira. Preto e branco.
Por Samilo Lopes 17 de janeiro de 2026
Neste programa, publicado em 17 de janeiro de 2026, conversamos com Walmir Orlandeli sobre sua trajetória nos quadrinhos, a releitura do personagem Chico Bento, o processo criativo como ferramenta de reflexão, a experiência em eventos como a CCXP e o reconhecimento do Prêmio Jabuti.
Digital Hack celebrates 6 years. Astronaut in space with company logo and text about marketing.
Por SAMILO LOPES 12 de janeiro de 2026
Neste programa, publicado em 10 de janeiro de 2026, Samilo Lopes, fundador da Digital Hack, apresenta uma edição especial do Bora Falar de Marketing dedicada aos seis anos da agência, refletindo sobre a transformação do marketing e da tecnologia desde 2020, a construção de uma marca baseada em dados, ciência e diversidade, a evolução do marketing digital no B2C e no B2B, a ampliação da atuação para employer branding, o uso estratégico de inteligência artificial integrada à inteligência humana por meio do Journey Framework, e a importância de alinhar idealismo, realidade e adaptação para gerar crescimento consistente e sustentável em um cenário de mudanças aceleradas.
Homem de cabelos escuros e encaracolados, bigode e óculos, sorrindo em frente a um fundo verde.
Por SAMILO LOPES 5 de janeiro de 2026
Neste programa, publicado em 3 de janeiro de 2026, conversamos com Danilo Nunes, fundador e CEO da Nudgy e professor dos MBAs da ESPM, sobre o surgimento da cadeira de Creative Strategy para conectar times de criação e growth, o impacto da evolução dos algoritmos na distribuição e na fadiga dos criativos, a necessidade de transformar criatividade em sistema com previsibilidade e escala, o amadurecimento do marketing digital com marca, jornada e atribuição, e como a creator economy, a mídia paga e a visão tridimensional (do digital ao físico) ajudam marcas a crescer com consistência e sustentabilidade.
Ver mais